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役職名 狂人 陣営 人狼側 勝利条件 人狼の数と村人の数が同数になる 能力 無し オープン/クローズ クローズ 説明 狂人。裏切り者と呼ばれることもある。 能力はないが、村人なのに人狼陣営という特殊な存在。 予言者や霊媒師などの能力者を騙り、村の議論を混乱させるのが主な役割。 また、昼に処刑されると村から人狼を殺すチャンスを1度奪ったことになるので、人狼の代わりに死ぬことも仕事に含まれる。
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狂人編(要点のみ) 占い師を騙る 占い師を未経験で狂人役になったら諦める。叩かれるしかない 偽だとばれていない間は、占い師らしく行動する 共有者に人狼判定を出さない 共有者が潜伏の場合には仕方ないこともある 村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意する 偽者だとばれたら、人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力する 真占い師が妖狐を殺したとき(朝に2人死んでいる場合)は、即座に文章を作り直し、死体のどちらかに村人判定を出すこと
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 狂人 狂人 ★インターフェイス文章 あなたは狂人です。 人狼側の人間です。人狼の勝利が狂人の勝利となります。 勝利条件では人間扱いで集計されるため、場合によっては狂人は敢えて死ぬ必要があります。 村人(妖魔を除く)の数を人狼と同数以下まで減らせば勝利です。 ただし、最後まで妖魔、恋人、仇敵が生き残っていると敗北になります。 カウント 人間 占霊判定 人間 陣営判定 人狼 絆 なし 囁き なし ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 狼が誰だかわかりません。 人狼陣営ですが、「瘴狼」「誘惑者」「冒涜者」の選択対象に含まれます。 文章系による別名 薔薇の下 狂人 物語/BBS 狂人 審問 狂人 適当 人狼スキー トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 【重要】5/8のメンテナンスの仕様変更によるルールの改正と、その対応につきまして 今までの人狼ルールでは、PTチャットを組む事がありました。しかし、5/8のメンテナンスにより、PTを組んでいる人は画面上で確認できてしまう仕様に変更されました。 それを受けまして、人狼では、PTチャットを使わず、1 1会話を使う方向に変更したいと思います。 しかし、テントの中では1 1会話対象の切り替えが容易にできません。特殊な方法があるのでここに記述したいと思います。 まず、テントで他のキャラクターを右クリックすると出てきます「友達登録」ですが、これは実際に友達登録が送られるわけではなく、「1 1会話にその人が登録されるだけ」の仕様です。 それを利用して、本来PTチャットを組むであろう相手とは今後、テントの友達登録システムを使用して1 1会話を行っていく事になります。なお、必ず本文中では友達登録システムを使った1 1会話の説明には、(※)と書いておきますので、その場合は友達登録システムを使って頂く1 1会話ということになります。 どうぞご了承下さい。 フェイズについて 朝(昼)のフェイズ(制限時間…基本的に4分間) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。(初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。能力者については下にある能力者一覧を参照) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 投票フェイズ(制限時間…全員が投票するまで) 昼フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を ゲームマスターに1:1会話で申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合はGMの判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(制限時間…全員の能力が発動し終えるまで) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) 尚、エモティコンの使用は禁止です。 ※このフェイズに狼が襲う人を決めます 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりとゲームマスターに伝える事です。「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」ではゲームマスターに何をしたいか伝わりません。場合によってはゲームマスターが誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば村人側勝利。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば人狼側勝利。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。 能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時にGMから役職を言われなかった人、つまり、1 1会話が来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! ○必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、GMが占い師に結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊りの死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、GMが霊能者に結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 ○プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 ○プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 ○プレイヤー8人以下で1名登場。 ○プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間にGMに1 1会話で話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ○プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 配役と人数の関係(人数(GM含む))
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211 : 名無しさん@人狼 2009/06/06(土) 20 16 26 ID 1dMQgbIk0 【番地】58506番地 【村名】おはようふつう村 【一言紹介文】 霊能初日で狂人が霊能乗っ取りに成功し、村人の信頼もつかむ。 狐は占い騙りで狂濃厚となり放置で吊りを逃れ、狼をあと1まで追い詰める。 共有の吊り指定が潜伏LWに来て狼サイド絶体絶命、LWも観念、狐勝利目前 そのとき、唯一狐が見えていた狂人が動く!
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狂人 別名多重人格。 占い結果、霊能結果、勝敗を決める人数カウントにおいてすべて村人と同じだが、勝利条件が人狼陣営の勝利という役職。 人狼が誰か分からないため、誰が味方かを推理しながら協力して勝利を目指しましょう。 村人とは異なり役職を騙ったり、あえて潜伏したりと行動の幅が広い役職です。 占い結果…白 霊能結果…白 夜の時間にできる能力 なし。 勝利条件 人狼陣営が勝利した場合に勝利になります。 昼間の立ち回り 主に人狼のサポートを行います。生き残ることでPPにつなぐこともできます。 占いを騙ることで村人を吊るように誘導する方法。 霊能を乗っ取ったり、真霊能(対抗)がいれば霊能ロラされることで道連れにする方法。 村人になり済まして村をミスリードしたりなどができます。 自由に動ける役職ですが、「村人陣営と自分で2縄を稼ぐ」ことがよく目標にされている印象です。
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(/・ω・)/□ 「人狼陣営に属する【狂人】。特性は以下の通り」能力 特に特別な能力はありません。 ただし人間であるため、占い・霊能結果共に「○(人間)判定」となります。 (* ω *) 「裏切り者ってことですか」(/・ω・)/□「その通りだね。仕事は主に三つ 騙りに出て人狼陣営有利になる様にそれとなく村を誘導する 吊られることで吊り縄を消費させる 破綻した場合は、村を思いっきり引っ掻き回してその日の時間をできるだけ食いつぶす でも3番目はやりすぎに注意。やりすぎると利敵行為とみられるからね」 |д゚) 「吊られてもいいんですか…?本当に?」( ^ω^ )□ 「吊られてもいいんだよw噛まれさえしなければ立派にお仕事できてるからさw極端な話、適当なところに特攻してもいいんだけど特攻はリスクありすぎるからやる人はあまり見たことないね」(T_T) 「そ、そうなんですか…」 まとめ 狂人は人狼陣営に属していながら、占い・霊能判定共に白判定となる役職です。その強みを生かして騙りに出たりなどしてご主人様を勝利に導きましょう。噛まれるより吊られる事を念頭に置いて行動することをお勧めします。 (/・ω・)/□ 「あと、聴狂人バージョンっていうのもあるよ」聴狂人ver.の追加能力 人狼たちの遠吠えの内容を聞くことができます。 ただし内容を聞くことができるだけであり、密話に参加することはできません。
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狂人 貴方は村人でありながら人狼を崇拝している異端児です。 貴方の勝利条件は人狼の全滅ではなく、人狼の勝利条件と一致しています。 何の能力も持ちませんが、人狼の勝利の為に村をかき乱すのです。 狂人からは人狼が誰であるかは分かりませんし、夜の間の会話はできません。
https://w.atwiki.jp/nekoronda55/pages/20.html
村の敵にあたります 勝利条件 吊り投票と襲撃を駆使して、村人(狂人含む)を 生きている狼以下にしたら勝ちです 敗北条件 狼全員が吊られる 狼は「 タイムラン 」の所に「 通常用 」と「 人狼専用チャット 」があります 必要に応じて使い分けましょう。 人狼専用チャット は通常チャット上で発言が禁止された後も使えます 投票 で吊り先と襲撃先のセットを忘れずに! 重要 狼は狼を襲えません。なので襲撃された人は村陣営か狂人なのです。 狼が占い師や霊能者を騙る事があります。
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17人グレラン村に、役職者と人外の『足音』という推理要素を加えた特殊村。 (ふつつかものさんが考案) 村開始後の参加者一覧をそのまま「館の部屋」に当てはめ、 占いと狩人と狼は能力対象者の部屋に至るまでに『足音』が鳴り、 狂人と狐は直線であればデタラメに『足音』を鳴らすことができる。 『足音』は翌日の朝に一斉に公表され、これらの『足音』の情報を基に 誰が狼か、誰が占いか、人外は何人残ってるか、など推理をすることができる。 『足音』が鳴ることを逆手にとって狼がスケープゴートを作ったり、 村の終盤であれば累積した『足音』の情報で狼が確定するなど推理小説さながらの面白さがある。 なお、基本が17人グレラン村なので役職のCOは霊能以外不可。 参考村:79757番地 テンプレ例(とても長いため要注意) ようこそ人狼館へ・・・ 当人狼館ではこれより数日間、 皆様を拘束させて頂いて、「ある実験」を行います・・・ 何かと不備があったり、ご不便をおかけする可能性もございます・・・ しかしながら、ご用意させていただいた実験では、 日常では決して体験出来ない、知的興奮を味わえる事を お約束もさせていただきます・・・ それでも宜しいという勇気ある方、 実験開始まではまだお時間もございますので、 どうぞ入館して頂いて、プログラムをご覧になりながらお待ち下さい・・・ ***************************プログラム*************************** 参加者は事件発生後、ランダムで下の各部屋に振り分けられます 各部屋は上下左右の廊下で結ばれ、特殊能力者以外部屋から出られません しかし、部屋移動時は足音が聞こえる場合があります ①━②━③━④━⑤ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑥━⑦━⑧━⑨━⑩ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ⑪━⑫━⑬━⑭━⑮ ┃ ┃ ⑯━⑰ ・占い師による占い ・狩人による護衛 ・人狼による襲撃 ・狂人や妖狐による徘徊(任意) 上記の行動発生時は移動経路によって【足音】が聞こえます。 【足音】を使って推理したり、またミスリードを誘って勝利を目指してください。 【部屋移動と足音のルール】 ・行動対象が直線上の場合、直線を移動します ・行動対象が直線上に無い場合、最短距離でルート選択します ・行動対象が隣の部屋の場合、足音は聞こえません ・人狼による襲撃は、どの人狼が誰を襲うかで足音が変化します ・狂人や妖狐による徘徊は、自由に足音を出せますが直線だけです ・死者の部屋に足音は聞こえません ・人狼は2回だけ足音を消す(=通称ステルス)事が可能です 【日中のルール】 基本的にグレラン村のルールに準じます。 ・占い師、狩人、共有者はCO禁止です(狩人はGJが発生しても禁止) ・霊能者はいつでもCO可能です(COは強制ではありません) ・能力者騙りは全面禁止(LWCOや狐COなども禁止です) 【夜間のルール】 残り時間が6分になる前にGMに報告するようにしてください。 ゲームのテンポアップにご協力お願いします ○人狼 襲撃を誰が行うか、誰を襲うかをGMに明示してください ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください 足音を消す場合、ステルス使用と発言してください(2回だけ使用可能) 早噛みはしないように。 襲撃はGMからの合図を待って行うようにお願いします ⑧の人狼が⑪を襲撃する場合 →左から出る場合、足音は⑥⑦に聞こえます →下から出る場合、足音は⑫⑬に聞こえます ○占い師、狩人 護衛対象、占い対象をGMに明示してください。 ルート選択が発生する場合、左右上下どこから部屋を出るかを示してください ○狂人、妖狐 どの部屋からどの部屋まで徘徊するか、GMに明示してください 徘徊は任意なので、徘徊しないという選択も可能です 徘徊しない場合でも、【徘徊しない】と宣言してください 1部屋だけの徘徊も可能です 徘徊は直線移動しか出来ない事に留意してください また、徘徊は自分の部屋を基点にしなくても可能です 途中で曲がるようなルートを徘徊することは出来ません GMに伝達する際は【音を出したい部屋番号】を発言してください GMへの伝達は必ず【 】で囲んで行ってください それ以外の発言は相談、独り言とみなします 伝達する際の例↓ 【人狼です。①が③を襲います。ステルス未使用です】 【占い師です。⑥が①を経由して②を占います】 【狩人です。⑦が⑧を護衛します】 【妖狐です。⑥⑦⑧を徘徊します】 【狂人です。②を徘徊します】 【足音発表のルール】 全ての能力者のルート確認後、朝になってから足音がした部屋番号を発表します 1行で1人の能力者の足音を発表します 2行であれば2人、3行であれば3人分の足音がしたという事になります また、⑮⑭⑬と音がした場合でも、小さい数字から発表します (この場合、⑬⑭⑮で足音が聞こえた・・・と発表されます) 死者の部屋では音が鳴らない為、「出るはずだった足音」が 能力者の行動次第で出ない可能性があります (⑬⑭⑮を移動しても、⑬が呪殺等で死亡した場合、⑭⑮で足音が鳴ります) 初日犠牲者が呪殺した場合、それに関する足音は聞こえません ★オススメ過去ログ★ http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79694.html 狼完全勝利村 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79636.html 人狼飽和で狐勝利 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79169.html 後半狼3連吊りで村人逆転 http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79258.html 全員角部屋になった人狼たちの運命は? http //jinrou.dip.jp/~jinrou/kako/79757.html 引き分けか・・・と思ったその時? ヒント?集→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-126.html アンケート実施中!!→http //chabieru.blog108.fc2.com/blog-entry-127.html 間違えやすいところを抜粋。特に、「2回曲がれない」点は勘違いされやすい 間違えやすい人狼館の特殊ルール抜粋 ○どの能力者も、2回は曲がれません ○狂人や狐による徘徊は自分の部屋とは無関係な場所で足音を鳴らせます ○徘徊は自分の部屋の上を鳴らすことも可能 ○徘徊は曲がって足音を鳴らすことは不可能 ○死体の部屋では足音は一切聞こえません ○足音は方向ではなく、少ない順から公表します ○狼のステルスは2回使えます ○能力者が噛み殺されても、その夜の足音は翌日公表されます